home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 1997 July / macformat52.iso / mac / Shareware Central / BOOM / BOOM 1.0 / BOOM 1.0.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-01-09  |  24.9 KB  |  747 lines

  1. DITL_1.txt
  2. # 3 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=300 y1=90 x2=369 y2=110
  5. #   text: "Ok"
  6. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  7. #   bounds: x1=17 y1=13 x2=49 y2=45
  8. #   ICON resource ID: 1
  9. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10. #   bounds: x1=65 y1=13 x2=369 y2=77
  11. #   text: "Sorry, BOOM cannot run on this Macintosh.\nPlease refer to the enclosed documentation for the hardware/software requirements."
  12.  
  13.  
  14. DITL_2.txt
  15. # 3 entries
  16. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  17. #   bounds: x1=268 y1=59 x2=337 y2=79
  18. #   text: "Ok"
  19. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  20. #   bounds: x1=17 y1=14 x2=49 y2=46
  21. #   ICON resource ID: 0
  22. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  23. #   bounds: x1=65 y1=12 x2=337 y2=47
  24. #   text: "Cannot find the file ‚Äú^0‚Äù."
  25.  
  26.  
  27. DITL_3.txt
  28. # 3 entries
  29. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  30. #   bounds: x1=268 y1=90 x2=337 y2=110
  31. #   text: "Ok"
  32. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  33. #   bounds: x1=17 y1=13 x2=49 y2=45
  34. #   ICON resource ID: 0
  35. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  36. #   bounds: x1=65 y1=13 x2=337 y2=77
  37. #   text: "Internet Config reported an error!\nPlease make sure that you correctly configured your Internet Config application."
  38.  
  39.  
  40. DITL_4.txt
  41. # 3 entries
  42. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  43. #   bounds: x1=268 y1=90 x2=337 y2=110
  44. #   text: "Ok"
  45. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  46. #   bounds: x1=17 y1=13 x2=49 y2=45
  47. #   ICON resource ID: 0
  48. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  49. #   bounds: x1=65 y1=13 x2=337 y2=77
  50. #   text: "Internet Config 1.1 or later is required in order to launch this URL with your browser or e-mail application."
  51.  
  52.  
  53. DITL_5.txt
  54. # 3 entries
  55. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  56. #   bounds: x1=300 y1=90 x2=369 y2=110
  57. #   text: "Ok"
  58. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  59. #   bounds: x1=17 y1=13 x2=49 y2=45
  60. #   ICON resource ID: 1
  61. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  62. #   bounds: x1=65 y1=13 x2=369 y2=77
  63. #   text: "Sorry, this beta version of BOOM expired.\nPlease get a new version."
  64.  
  65.  
  66. DITL_6.txt
  67. # 3 entries
  68. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  69. #   bounds: x1=269 y1=74 x2=338 y2=94
  70. #   text: "Ok"
  71. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  72. #   bounds: x1=17 y1=14 x2=49 y2=46
  73. #   ICON resource ID: 0
  74. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  75. #   bounds: x1=65 y1=12 x2=337 y2=61
  76. #   text: "The version number of the file ‚Äú^0‚Äù does not match the current application‚Äôs version number.\nPlease get a new BOOM package.\n"
  77.  
  78.  
  79. DITL_7.txt
  80. # 3 entries
  81. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  82. #   bounds: x1=268 y1=90 x2=337 y2=110
  83. #   text: "Ok"
  84. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  85. #   bounds: x1=17 y1=13 x2=49 y2=45
  86. #   ICON resource ID: 1
  87. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  88. #   bounds: x1=65 y1=13 x2=337 y2=77
  89. #   text: "The version number of the Preferences file does not match the current application‚Äôs version number.\nPlease check your BOOM settings.\n"
  90.  
  91.  
  92. DITL_10.txt
  93. # 3 entries
  94. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  95. #   bounds: x1=268 y1=59 x2=337 y2=79
  96. #   text: "Ok"
  97. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  98. #   bounds: x1=17 y1=14 x2=49 y2=46
  99. #   ICON resource ID: 130
  100. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  101. #   bounds: x1=65 y1=12 x2=337 y2=47
  102. #   text: "Cannot find the ‚Äú^0‚Äù application."
  103.  
  104.  
  105. DITL_11.txt
  106. # 3 entries
  107. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  108. #   bounds: x1=268 y1=59 x2=337 y2=79
  109. #   text: "Ok"
  110. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  111. #   bounds: x1=17 y1=14 x2=49 y2=46
  112. #   ICON resource ID: 128
  113. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  114. #   bounds: x1=65 y1=12 x2=337 y2=47
  115. #   text: "Thank you for supporting ShareWare!"
  116.  
  117.  
  118. DITL_128.txt
  119. # 8 entries
  120. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  121. #   bounds: x1=356 y1=223 x2=448 y2=243
  122. #   text: "Register..."
  123. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  124. #   bounds: x1=187 y1=223 x2=279 y2=243
  125. #   text: "Enter Code..."
  126. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  127. #   bounds: x1=19 y1=223 x2=95 y2=243
  128. #   text: "Not Yet"
  129. # item 3: ICON (0xA0) disabled
  130. #   bounds: x1=19 y1=13 x2=51 y2=45
  131. #   ICON resource ID: 128
  132. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  133. #   bounds: x1=60 y1=13 x2=448 y2=45
  134. #   text: "Please note that BOOM is not a free product.\nIt is distributed as SHAREWARE."
  135. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  136. #   bounds: x1=60 y1=52 x2=448 y2=85
  137. #   text: "If you keep using this software, you are expected to pay a registration fee of US$15 for a single-user license."
  138. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  139. #   bounds: x1=60 y1=91 x2=448 y2=155
  140. #   text: "After receiving your fee, I will send you a unique registration code that you enter to remove this annoying shareware reminder and personalize your copy of BOOM."
  141. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  142. #   bounds: x1=60 y1=162 x2=448 y2=210
  143. #   text: "Click on ‚ÄúRegister...‚Äù to start the registration process, or click on ‚ÄúEnter Code...‚Äù to enter your registration code for BOOM."
  144.  
  145.  
  146. DITL_129.txt
  147. # 8 entries
  148. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  149. #   bounds: x1=21 y1=171 x2=86 y2=191
  150. #   text: "Confirm"
  151. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  152. #   bounds: x1=233 y1=172 x2=298 y2=192
  153. #   text: "Cancel"
  154. # item 2: ICON (0xA0) disabled
  155. #   bounds: x1=20 y1=12 x2=52 y2=44
  156. #   ICON resource ID: 128
  157. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  158. #   bounds: x1=63 y1=12 x2=303 y2=61
  159. #   text: "To register BOOM please enter your Name and your unique Registration Code."
  160. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  161. #   bounds: x1=64 y1=67 x2=132 y2=83
  162. #   text: "Name:"
  163. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  164. #   bounds: x1=67 y1=86 x2=295 y2=102
  165. #   text: ""
  166. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  167. #   bounds: x1=64 y1=108 x2=200 y2=124
  168. #   text: "Registration Code:"
  169. # item 7: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  170. #   bounds: x1=67 y1=127 x2=295 y2=143
  171. #   text: ""
  172.  
  173.  
  174. DITL_1000.txt
  175. # 12 entries
  176. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  177. #   bounds: x1=245 y1=353 x2=305 y2=373
  178. #   text: "Ok"
  179. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  180. #   bounds: x1=17 y1=13 x2=49 y2=45
  181. #   ICON resource ID: 128
  182. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  183. #   bounds: x1=53 y1=29 x2=145 y2=45
  184. #   text: "BOOM v^0"
  185. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  186. #   bounds: x1=17 y1=49 x2=534 y2=113
  187. #   text: "Created by Federico Filipponi.\nDeveloped using Metrowerks CodeWarrior‚Ñ¢ (Pascal language) and the Sprite Animation Toolkit (SAT) by Ingemar Ragnemalm.\nCopyright ¬© 1997 Factor Software. All rights reserved."
  188. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  189. #   bounds: x1=17 y1=118 x2=534 y2=167
  190. #   text: "BOOM is distributed as SHAREWARE (fee: US$15).\nTo register BOOM, use the Register application included in the package.  Send the form together with your payment to:"
  191. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  192. #   bounds: x1=32 y1=172 x2=440 y2=237
  193. #   text: "Kagi\n1442-A Walnut Street #392\nBerkeley, California, 94709-1405\nUSA"
  194. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  195. #   bounds: x1=18 y1=242 x2=534 y2=275
  196. #   text: "For details on all forms of payment, please read carefully the enclosed documentation.\nFor any request, suggestion, bug report, etc. you can e-mail me at:"
  197. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  198. #   bounds: x1=140 y1=280 x2=158 y2=297
  199. #   text: "or"
  200. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  201. #   bounds: x1=17 y1=302 x2=534 y2=319
  202. #   text: "Don‚Äôt forget to visit my home page at the following URL:"
  203. # item 9: TEXT (0x08) enabled
  204. #   bounds: x1=32 y1=282 x2=133 y2=299
  205. #   text: "fedefil@fub.it"
  206. # item 10: TEXT (0x08) enabled
  207. #   bounds: x1=164 y1=282 x2=279 y2=299
  208. #   text: "fedefil@kagi.com"
  209. # item 11: TEXT (0x08) enabled
  210. #   bounds: x1=32 y1=324 x2=231 y2=341
  211. #   text: "http://www.kagi.com/fedefil/"
  212.  
  213.  
  214. DITL_1001.txt
  215. # 21 entries
  216. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  217. #   bounds: x1=16 y1=325 x2=84 y2=346
  218. #   text: "Ok"
  219. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  220. #   bounds: x1=320 y1=325 x2=385 y2=346
  221. #   text: "Cancel"
  222. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  223. #   bounds: x1=154 y1=10 x2=246 y2=25
  224. #   text: "BOOM Options"
  225. # item 3: ICON (0xA0) disabled
  226. #   bounds: x1=16 y1=39 x2=48 y2=71
  227. #   ICON resource ID: 128
  228. # item 4: ICON (0xA0) disabled
  229. #   bounds: x1=192 y1=39 x2=224 y2=71
  230. #   ICON resource ID: 128
  231. # item 5: ICON (0xA0) disabled
  232. #   bounds: x1=226 y1=39 x2=258 y2=71
  233. #   ICON resource ID: 129
  234. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  235. #   bounds: x1=16 y1=158 x2=109 y2=174
  236. #   text: "Start at Level"
  237. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  238. #   bounds: x1=54 y1=48 x2=168 y2=64
  239. #   text: "1 Player Game"
  240. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  241. #   bounds: x1=263 y1=48 x2=384 y2=64
  242. #   text: "2 Players Game"
  243. # item 9: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  244. #   bounds: x1=112 y1=156 x2=173 y2=176
  245. #   CNTL resource ID: 128
  246. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  247. #   bounds: x1=16 y1=187 x2=134 y2=203
  248. #   text: "Fast Animation"
  249. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  250. #   bounds: x1=16 y1=212 x2=193 y2=228
  251. #   text: "Allow Background Tasks"
  252. # item 12: BUTTON (0x04) enabled
  253. #   bounds: x1=32 y1=84 x2=177 y2=104
  254. #   text: "Player 1 Keys..."
  255. # item 13: BUTTON (0x04) enabled
  256. #   bounds: x1=224 y1=84 x2=369 y2=104
  257. #   text: "Player 2 Keys..."
  258. # item 14: CHECKBOX (0x05) enabled
  259. #   bounds: x1=16 y1=115 x2=274 y2=131
  260. #   text: "Use Player 2 Keys in 1 Player Games"
  261. # item 15: BUTTON (0x04) enabled
  262. #   bounds: x1=16 y1=278 x2=161 y2=298
  263. #   text: "Sound Options..."
  264. # item 16: CHECKBOX (0x05) enabled
  265. #   bounds: x1=16 y1=237 x2=116 y2=253
  266. #   text: "Show Points"
  267. # item 17: CUSTOM (0x00) enabled
  268. #   bounds: x1=1 y1=142 x2=401 y2=146
  269. #   data: ""
  270. # item 18: CUSTOM (0x00) enabled
  271. #   bounds: x1=1 y1=264 x2=401 y2=268
  272. #   data: ""
  273. # item 19: CUSTOM (0x00) enabled
  274. #   bounds: x1=1 y1=311 x2=401 y2=315
  275. #   data: ""
  276. # item 20: CUSTOM (0x80) disabled
  277. #   bounds: x1=208 y1=156 x2=385 y2=251
  278. #   data: ""
  279.  
  280.  
  281. DITL_1002.txt
  282. # 4 entries
  283. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  284. #   bounds: x1=221 y1=100 x2=289 y2=120
  285. #   text: "Cool!"
  286. # item 1: CUSTOM (0x80) disabled
  287. #   bounds: x1=17 y1=13 x2=49 y2=45
  288. #   data: ""
  289. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  290. #   bounds: x1=64 y1=13 x2=289 y2=61
  291. #   text: "Congratulations Player ^0!!\nYou made a top score.\nPlease enter your name."
  292. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  293. #   bounds: x1=67 y1=68 x2=286 y2=84
  294. #   text: ""
  295.  
  296.  
  297. DITL_1003.txt
  298. # 4 entries
  299. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  300. #   bounds: x1=16 y1=65 x2=84 y2=85
  301. #   text: "Yes"
  302. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  303. #   bounds: x1=173 y1=65 x2=241 y2=85
  304. #   text: "No"
  305. # item 2: CUSTOM (0x80) disabled
  306. #   bounds: x1=17 y1=13 x2=49 y2=45
  307. #   data: ""
  308. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  309. #   bounds: x1=65 y1=13 x2=241 y2=58
  310. #   text: "Continue Player ^0?\nCredits left: ^1"
  311.  
  312.  
  313. DITL_1004.txt
  314. # 16 entries
  315. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  316. #   bounds: x1=21 y1=327 x2=99 y2=347
  317. #   text: "Ok"
  318. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  319. #   bounds: x1=302 y1=327 x2=380 y2=347
  320. #   text: "Cancel"
  321. # item 2: CUSTOM (0x80) disabled
  322. #   bounds: x1=21 y1=13 x2=53 y2=45
  323. #   data: ""
  324. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  325. #   bounds: x1=21 y1=58 x2=380 y2=91
  326. #   text: "To change the key assigned to an action click on the box relative to that action and press the new key."
  327. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  328. #   bounds: x1=85 y1=112 x2=149 y2=128
  329. #   text: "Move Up:"
  330. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  331. #   bounds: x1=65 y1=145 x2=149 y2=161
  332. #   text: "Move Down:"
  333. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  334. #   bounds: x1=74 y1=178 x2=149 y2=194
  335. #   text: "Move Left:"
  336. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  337. #   bounds: x1=67 y1=211 x2=149 y2=227
  338. #   text: "Move Right:"
  339. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  340. #   bounds: x1=71 y1=244 x2=149 y2=260
  341. #   text: "Drop Bomb:"
  342. # item 9: CUSTOM (0x00) enabled
  343. #   bounds: x1=150 y1=110 x2=250 y2=130
  344. #   data: ""
  345. # item 10: CUSTOM (0x00) enabled
  346. #   bounds: x1=150 y1=143 x2=250 y2=163
  347. #   data: ""
  348. # item 11: CUSTOM (0x00) enabled
  349. #   bounds: x1=150 y1=176 x2=250 y2=196
  350. #   data: ""
  351. # item 12: CUSTOM (0x00) enabled
  352. #   bounds: x1=150 y1=209 x2=250 y2=229
  353. #   data: ""
  354. # item 13: CUSTOM (0x00) enabled
  355. #   bounds: x1=150 y1=242 x2=250 y2=262
  356. #   data: ""
  357. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  358. #   bounds: x1=22 y1=281 x2=380 y2=314
  359. #   text: "While playing BOOM, ‚åò-P pauses the game and ESC aborts the game (‚åò and ESC are reserved keys)."
  360. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  361. #   bounds: x1=62 y1=21 x2=204 y2=38
  362. #   text: "Player ^0 Keys Setup"
  363.  
  364.  
  365. DITL_1005.txt
  366. # 4 entries
  367. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  368. #   bounds: x1=233 y1=73 x2=298 y2=93
  369. #   text: "Cancel"
  370. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  371. #   bounds: x1=20 y1=73 x2=97 y2=93
  372. #   text: "Yes, I am"
  373. # item 2: ICON (0xA0) disabled
  374. #   bounds: x1=20 y1=12 x2=52 y2=44
  375. #   ICON resource ID: 2
  376. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  377. #   bounds: x1=63 y1=12 x2=303 y2=60
  378. #   text: "Are you sure you want to clear the scores?"
  379.  
  380.  
  381. DITL_1006.txt
  382. # 1 entries
  383. # item 0: TEXT (0x88) disabled
  384. #   bounds: x1=10 y1=8 x2=215 y2=24
  385. #   text: "That key is in use or reserved."
  386.  
  387.  
  388. DITL_2000.txt
  389. # 17 entries
  390. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  391. #   bounds: x1=272 y1=400 x2=337 y2=420
  392. #   text: "EXIT"
  393. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  394. #   bounds: x1=368 y1=400 x2=448 y2=420
  395. #   text: "Next >>"
  396. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  397. #   bounds: x1=161 y1=400 x2=241 y2=420
  398. #   text: "<< Prev"
  399. # item 3: CUSTOM (0x00) enabled
  400. #   bounds: x1=240 y1=13 x2=369 y2=64
  401. #   data: ""
  402. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  403. #   bounds: x1=263 y1=72 x2=348 y2=87
  404. #   text: "OUR HEROES"
  405. # item 5: CUSTOM (0x00) enabled
  406. #   bounds: x1=144 y1=96 x2=176 y2=128
  407. #   data: ""
  408. # item 6: CUSTOM (0x00) enabled
  409. #   bounds: x1=432 y1=96 x2=464 y2=128
  410. #   data: ""
  411. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  412. #   bounds: x1=129 y1=134 x2=192 y2=147
  413. #   text: "This is You"
  414. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  415. #   bounds: x1=32 y1=151 x2=289 y2=177
  416. #   text: "Not the toughest space marine currently on duty, but surely stupid enough to accept a mission with no return."
  417. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  418. #   bounds: x1=386 y1=135 x2=510 y2=148
  419. #   text: "And this is your buddy"
  420. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  421. #   bounds: x1=320 y1=151 x2=577 y2=177
  422. #   text: "Luckily you can count on your comrade to get rid of the enemy. Just try not to hurt one each other."
  423. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  424. #   bounds: x1=268 y1=192 x2=342 y2=207
  425. #   text: "THE STORY"
  426. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  427. #   bounds: x1=32 y1=216 x2=577 y2=254
  428. #   text: "Really you need one? Ok.\nIt‚Äôs happened again. The Earth is facing a new alien threat and who‚Äôs called to save our beloved planet? You guessed!"
  429. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  430. #   bounds: x1=32 y1=254 x2=577 y2=292
  431. #   text: "The aliens have the capability of transform themselves in all sort of deadly creatures. Basically, they act like parasites, attacking humans, animals and even machines and turning them into lethal killers."
  432. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  433. #   bounds: x1=32 y1=292 x2=577 y2=318
  434. #   text: "Your mission is to penetrate 8 alien infested areas, each one divided in 10 sub-zones, eliminate all enemies using your bombs and finally kick the Big Alien Boss back to where he came from."
  435. # item 15: CUSTOM (0x00) enabled
  436. #   bounds: x1=288 y1=330 x2=320 y2=362
  437. #   data: ""
  438. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  439. #   bounds: x1=280 y1=368 x2=329 y2=381
  440. #   text: "An Alien"
  441.  
  442.  
  443. DITL_2001.txt
  444. # 35 entries
  445. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  446. #   bounds: x1=272 y1=400 x2=337 y2=420
  447. #   text: "EXIT"
  448. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  449. #   bounds: x1=368 y1=400 x2=448 y2=420
  450. #   text: "Next >>"
  451. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  452. #   bounds: x1=161 y1=400 x2=241 y2=420
  453. #   text: "<< Prev"
  454. # item 3: CUSTOM (0x00) enabled
  455. #   bounds: x1=240 y1=13 x2=369 y2=64
  456. #   data: ""
  457. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  458. #   bounds: x1=260 y1=72 x2=351 y2=87
  459. #   text: "THE BADDIES"
  460. # item 5: CUSTOM (0x00) enabled
  461. #   bounds: x1=32 y1=96 x2=64 y2=128
  462. #   data: ""
  463. # item 6: CUSTOM (0x00) enabled
  464. #   bounds: x1=32 y1=156 x2=64 y2=188
  465. #   data: ""
  466. # item 7: CUSTOM (0x00) enabled
  467. #   bounds: x1=32 y1=216 x2=64 y2=248
  468. #   data: ""
  469. # item 8: CUSTOM (0x00) enabled
  470. #   bounds: x1=32 y1=276 x2=64 y2=308
  471. #   data: ""
  472. # item 9: CUSTOM (0x00) enabled
  473. #   bounds: x1=32 y1=336 x2=64 y2=368
  474. #   data: ""
  475. # item 10: CUSTOM (0x00) enabled
  476. #   bounds: x1=320 y1=96 x2=352 y2=128
  477. #   data: ""
  478. # item 11: CUSTOM (0x00) enabled
  479. #   bounds: x1=320 y1=156 x2=352 y2=188
  480. #   data: ""
  481. # item 12: CUSTOM (0x00) enabled
  482. #   bounds: x1=320 y1=216 x2=352 y2=248
  483. #   data: ""
  484. # item 13: CUSTOM (0x00) enabled
  485. #   bounds: x1=320 y1=276 x2=352 y2=308
  486. #   data: ""
  487. # item 14: CUSTOM (0x00) enabled
  488. #   bounds: x1=320 y1=336 x2=352 y2=368
  489. #   data: ""
  490. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  491. #   bounds: x1=80 y1=96 x2=177 y2=109
  492. #   text: "Soldier"
  493. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  494. #   bounds: x1=80 y1=109 x2=289 y2=147
  495. #   text: "This only apparently human creature is pretty stupid. Moves erratically. Almost harmless."
  496. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  497. #   bounds: x1=80 y1=156 x2=177 y2=169
  498. #   text: "Sgt. Cool"
  499. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  500. #   bounds: x1=80 y1=169 x2=289 y2=207
  501. #   text: "He‚Äôs tough, he‚Äôs mean, he wears shades.\nIn fact, the only difference with the soldier is a slightly higher fire rate."
  502. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  503. #   bounds: x1=80 y1=216 x2=177 y2=229
  504. #   text: "Thick Lizzy"
  505. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  506. #   bounds: x1=80 y1=229 x2=289 y2=267
  507. #   text: "Part man, part reptile, all nastiness.\nThis ugly beast casts deadly fireballs."
  508. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  509. #   bounds: x1=80 y1=276 x2=177 y2=289
  510. #   text: "Mean-o-Taur"
  511. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  512. #   bounds: x1=80 y1=289 x2=289 y2=327
  513. #   text: "A sort of a cross between a man and a bull on steroids. Fast and extremely vicious."
  514. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  515. #   bounds: x1=80 y1=349 x2=289 y2=387
  516. #   text: "Another former human being.\nHe holds a rapid fire pulse rifle.\nVeeery dangerous!"
  517. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  518. #   bounds: x1=80 y1=336 x2=177 y2=349
  519. #   text: "Gunner"
  520. # item 25: TEXT (0x88) disabled
  521. #   bounds: x1=368 y1=96 x2=465 y2=109
  522. #   text: "The ‚ÄúThing‚Äù"
  523. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  524. #   bounds: x1=368 y1=109 x2=577 y2=147
  525. #   text: "The aliens‚Äô favourite pet.\nLuckily our dogs don‚Äôt spit energy bolts."
  526. # item 27: TEXT (0x88) disabled
  527. #   bounds: x1=368 y1=156 x2=465 y2=169
  528. #   text: "Ghost"
  529. # item 28: TEXT (0x88) disabled
  530. #   bounds: x1=368 y1=169 x2=577 y2=207
  531. #   text: "This creature from beyond is unarmed but his fast and incessant attacks can be very annoying. "
  532. # item 29: TEXT (0x88) disabled
  533. #   bounds: x1=368 y1=229 x2=577 y2=267
  534. #   text: "A fat and ugly psycho killer. Keep away from his lethal flame-thrower if you want to survive."
  535. # item 30: TEXT (0x88) disabled
  536. #   bounds: x1=368 y1=216 x2=465 y2=229
  537. #   text: "Smoulder"
  538. # item 31: TEXT (0x88) disabled
  539. #   bounds: x1=368 y1=289 x2=577 y2=327
  540. #   text: "A biomechanical creature.\nIts plasma cannon can wipe you out in seconds."
  541. # item 32: TEXT (0x88) disabled
  542. #   bounds: x1=368 y1=336 x2=465 y2=349
  543. #   text: "H.R. Giggler"
  544. # item 33: TEXT (0x88) disabled
  545. #   bounds: x1=368 y1=276 x2=465 y2=289
  546. #   text: "Skully"
  547. # item 34: TEXT (0x88) disabled
  548. #   bounds: x1=368 y1=349 x2=577 y2=387
  549. #   text: "Your worst nightmare.\nThe ultimate biological weapon. Throws radioactive magma and runs like a demon."
  550.  
  551.  
  552. DITL_2002.txt
  553. # 33 entries
  554. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  555. #   bounds: x1=272 y1=400 x2=337 y2=420
  556. #   text: "EXIT"
  557. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  558. #   bounds: x1=368 y1=400 x2=448 y2=420
  559. #   text: "Next >>"
  560. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  561. #   bounds: x1=161 y1=400 x2=241 y2=420
  562. #   text: "<< Prev"
  563. # item 3: CUSTOM (0x00) enabled
  564. #   bounds: x1=240 y1=13 x2=369 y2=64
  565. #   data: ""
  566. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  567. #   bounds: x1=260 y1=72 x2=350 y2=87
  568. #   text: "THE GOODIES"
  569. # item 5: CUSTOM (0x00) enabled
  570. #   bounds: x1=32 y1=112 x2=64 y2=144
  571. #   data: ""
  572. # item 6: CUSTOM (0x00) enabled
  573. #   bounds: x1=224 y1=112 x2=256 y2=144
  574. #   data: ""
  575. # item 7: CUSTOM (0x00) enabled
  576. #   bounds: x1=416 y1=112 x2=448 y2=144
  577. #   data: ""
  578. # item 8: CUSTOM (0x00) enabled
  579. #   bounds: x1=32 y1=160 x2=64 y2=192
  580. #   data: ""
  581. # item 9: CUSTOM (0x00) enabled
  582. #   bounds: x1=224 y1=160 x2=256 y2=192
  583. #   data: ""
  584. # item 10: CUSTOM (0x00) enabled
  585. #   bounds: x1=416 y1=160 x2=448 y2=192
  586. #   data: ""
  587. # item 11: CUSTOM (0x00) enabled
  588. #   bounds: x1=32 y1=208 x2=64 y2=240
  589. #   data: ""
  590. # item 12: CUSTOM (0x00) enabled
  591. #   bounds: x1=224 y1=208 x2=256 y2=240
  592. #   data: ""
  593. # item 13: CUSTOM (0x00) enabled
  594. #   bounds: x1=416 y1=208 x2=448 y2=240
  595. #   data: ""
  596. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  597. #   bounds: x1=102 y1=90 x2=506 y2=103
  598. #   text: "Some blocks reveal an occasional bonus item when destroyed with bombs."
  599. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  600. #   bounds: x1=80 y1=115 x2=193 y2=140
  601. #   text: "Gives you two energy points. Very handy."
  602. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  603. #   bounds: x1=272 y1=115 x2=386 y2=142
  604. #   text: "Restores all your energy. Go for it!"
  605. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  606. #   bounds: x1=464 y1=115 x2=577 y2=141
  607. #   text: "Gives you more bombs (up to 8). Lasts one life."
  608. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  609. #   bounds: x1=80 y1=163 x2=193 y2=188
  610. #   text: "Quick match.\nLasts one life."
  611. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  612. #   bounds: x1=272 y1=163 x2=385 y2=189
  613. #   text: "Wider explosions (up to 4 blocks). Lasts one life."
  614. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  615. #   bounds: x1=464 y1=163 x2=577 y2=191
  616. #   text: "Shield. Makes you invincible for 20 secs."
  617. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  618. #   bounds: x1=80 y1=211 x2=193 y2=237
  619. #   text: "Speed-up. Makes you run faster for 20 secs."
  620. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  621. #   bounds: x1=272 y1=211 x2=385 y2=237
  622. #   text: "Zapper (rare). Wipes off all destructible blocks."
  623. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  624. #   bounds: x1=464 y1=206 x2=577 y2=243
  625. #   text: "Sudden Death (rare). Eliminates all the enemies at a blow."
  626. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  627. #   bounds: x1=80 y1=259 x2=577 y2=285
  628. #   text: "Coins are scattered around the levels. If you manage to collect all the coins in one level the aliens go crazy and temporarily loose their mimetic capability, revealing their true nature."
  629. # item 25: CUSTOM (0x00) enabled
  630. #   bounds: x1=32 y1=256 x2=64 y2=288
  631. #   data: ""
  632. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  633. #   bounds: x1=80 y1=285 x2=577 y2=311
  634. #   text: "Aliens killed during this phase (which lasts 3O seconds) leave a letter on the playing field. Collect all the letters forming the word EXTRA and you are awarded with an extra life."
  635. # item 27: CUSTOM (0x00) enabled
  636. #   bounds: x1=192 y1=320 x2=224 y2=352
  637. #   data: ""
  638. # item 28: CUSTOM (0x00) enabled
  639. #   bounds: x1=240 y1=320 x2=272 y2=352
  640. #   data: ""
  641. # item 29: CUSTOM (0x00) enabled
  642. #   bounds: x1=288 y1=320 x2=320 y2=352
  643. #   data: ""
  644. # item 30: CUSTOM (0x00) enabled
  645. #   bounds: x1=336 y1=320 x2=368 y2=352
  646. #   data: ""
  647. # item 31: CUSTOM (0x00) enabled
  648. #   bounds: x1=384 y1=320 x2=416 y2=352
  649. #   data: ""
  650. # item 32: TEXT (0x88) disabled
  651. #   bounds: x1=32 y1=368 x2=577 y2=381
  652. #   text: "Obviously not all the game elements are shown here. There‚Äôs more to discover while playing BOOM."
  653.  
  654.  
  655. DITL_2003.txt
  656. # 16 entries
  657. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  658. #   bounds: x1=272 y1=400 x2=337 y2=420
  659. #   text: "EXIT"
  660. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  661. #   bounds: x1=368 y1=400 x2=448 y2=420
  662. #   text: "Next >>"
  663. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  664. #   bounds: x1=161 y1=400 x2=241 y2=420
  665. #   text: "<< Prev"
  666. # item 3: CUSTOM (0x00) enabled
  667. #   bounds: x1=240 y1=13 x2=369 y2=64
  668. #   data: ""
  669. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  670. #   bounds: x1=275 y1=72 x2=334 y2=89
  671. #   text: "CREDITS"
  672. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  673. #   bounds: x1=246 y1=99 x2=363 y2=115
  674. #   text: "Code & Graphics"
  675. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  676. #   bounds: x1=247 y1=117 x2=361 y2=133
  677. #   text: "Federico Filipponi"
  678. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  679. #   bounds: x1=249 y1=147 x2=360 y2=162
  680. #   text: "Sounds & Music"
  681. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  682. #   bounds: x1=244 y1=163 x2=366 y2=179
  683. #   text: "George E. Kouba, Jr."
  684. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  685. #   bounds: x1=213 y1=195 x2=395 y2=210
  686. #   text: "Sprite Animation Toolkit"
  687. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  688. #   bounds: x1=241 y1=211 x2=367 y2=227
  689. #   text: "Ingemar Ragnemalm"
  690. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  691. #   bounds: x1=254 y1=243 x2=354 y2=259
  692. #   text: "Music Drivers"
  693. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  694. #   bounds: x1=256 y1=259 x2=353 y2=275
  695. #   text: "Antoine Rosset"
  696. # item 13: CUSTOM (0x00) enabled
  697. #   bounds: x1=257 y1=331 x2=352 y2=366
  698. #   data: ""
  699. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  700. #   bounds: x1=175 y1=370 x2=433 y2=384
  701. #   text: "Copyright ¬© 1997 Factor Software. All rights reserved."
  702. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  703. #   bounds: x1=46 y1=290 x2=562 y2=316
  704. #   text: "Many thanks go to all the beta-testers and to all the people who contributed in any way to the making of this game. See the enclosed documentation for full acknowledgements."
  705.  
  706.  
  707. DITL_2004.txt
  708. # 12 entries
  709. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  710. #   bounds: x1=21 y1=327 x2=99 y2=347
  711. #   text: "Ok"
  712. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  713. #   bounds: x1=302 y1=327 x2=380 y2=347
  714. #   text: "Cancel"
  715. # item 2: ICON (0xA0) disabled
  716. #   bounds: x1=21 y1=13 x2=53 y2=45
  717. #   ICON resource ID: 128
  718. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  719. #   bounds: x1=62 y1=21 x2=202 y2=37
  720. #   text: "BOOM Sound Options."
  721. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  722. #   bounds: x1=69 y1=71 x2=210 y2=87
  723. #   text: "Sound FX Enabled"
  724. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  725. #   bounds: x1=69 y1=125 x2=210 y2=141
  726. #   text: "Music Enabled"
  727. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  728. #   bounds: x1=225 y1=71 x2=282 y2=88
  729. #   text: "Volume:"
  730. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  731. #   bounds: x1=225 y1=125 x2=282 y2=142
  732. #   text: "Volume:"
  733. # item 8: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  734. #   bounds: x1=282 y1=70 x2=331 y2=87
  735. #   CNTL resource ID: 130
  736. # item 9: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  737. #   bounds: x1=282 y1=124 x2=331 y2=141
  738. #   CNTL resource ID: 131
  739. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  740. #   bounds: x1=69 y1=161 x2=210 y2=177
  741. #   text: "High Quality Music"
  742. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  743. #   bounds: x1=21 y1=203 x2=384 y2=301
  744. #   text: "Playing music can slow down the game on 680x0 based machines.\nIn this case, try disabling the ‚ÄúHigh Quality Music‚Äù option first (this will take effect the next time you launch BOOM).\nIf you need more speed, disable the music altogether."
  745.  
  746.  
  747.